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頭(上段) (中段) (下段) 鎧 盾・腕輪 肩 靴 アクセサリー カバン 頭中段 装備可能職 … 装備により変動 防具名 DEF 説明 入手方法 ツインラビッツ 0 AGI+1 MVPエクリプス[0] 耳当て 3 呪10%予防 よくわからん。 トムノウズ 0 スピングラス 1 暗黒に対する耐性+15% 蝶の仮面 0 人間種族へのダメージ+3% 目隠し 0 暗黒に対する耐性+100% ハートファンデーション 1 丸い瞳 0
https://w.atwiki.jp/tiaserver/pages/23.html
特殊s中段作成 ヘリオード南西の家ではs中段が作成できます 作成時に見た目の職業を転生2次職に変更できるオプションを付加ができ、 付加しなければ普通のs中段、付加すれば見た目が変わります。 一度作成した後は変更できません。慎重に選択してください。
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中段なんて見えないから ミリア 6K:18F テスタ 6P:17F エディ 6K:18F ロボ D:20F ポチョ 6K:18F どぐら「ミリアの6K見えない奴はギルティやめた方がいい」 ^^;
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4or6B ガードされても反撃を受けないキャラが多いのは利点。 しかし、発生が遅すぎるため中段技としてはあまり頼れない。 昇りJC 全キャラの屈みにヒットするため強力。 昇り小・中JD テリークラスの屈みにヒットする。キャンセル弱・強・MAXVスラッシャーが連続技になるため届くキャラにはJCよりも使い勝手がいい。 また、JCよりもリーチが長いため少し離れた距離からも狙えるのが利点。 昇り垂直通常JD 全キャラの屈みにヒットする。ただしジャンプ属性仕込みの影響で狙える機会が少ない。 キャンセル弱・強・MAXVスラッシャーが連続技になるため強力。 昇り垂直通常JC 全キャラの屈みにヒットする。ただしジャンプ属性仕込みの影響で狙える機会が少ない。 キャンセルがかからないので使用頻度は低め 昇り垂直通常JA 庵クラスの屈みにヒットする。 キャンセル弱・強・MAXVスラッシャーが連続技になる 昇り小・中JA テリークラスの屈みにヒットする。キャンセル弱・強・MAXVスラも連続技になるが、同様の使い方ができる昇りJDに全ての面で劣る。 昇り垂直通常JB 大門クラスの屈みにヒットする。
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基本的にはコンボに対しての使用とし、相手までの距離もそれに準じています。 はぁと 冴姫 神依 無怨 ランケオラ(画面端付近を背にしていた場合のみ) このは 美凰 きら リリカ 頼子 2C、3C ランケオラ 3C後に超儀式打つ人は多い為、ここぞという時に潰せるといい リーゼ 舞織 フィオナ ゲイボルグ 貫通するので、非常に多くの技が確定します。 ペトラ L.G.A fire type-α(エーテルストック消費無し) ランケオラ・アブ-オレオ(風)・ゴスペル(聖) L.G.A fire type-α(エーテルストック消費あり) グラディウス(近距離のみ。一発目を食らった瞬間にフォース) キャサリン めっちゃ回るでラリアット!(ラリアットぶんぶんぶん!からスパキャンされる前) イリオス スフェラ(愛)など ゼニア 2C ランケオラ ドロシー 最大溜め3C 色々。 エルザ クラリーチェ 4C 色々。 ラ・グランフィア 色々。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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昇りJDで中段が可能。ただし色々と注意点がある。 昇りJD 昇りノーマル・大JDは中段にならない。 よって、小・中Jの昇りでタイミングよくJDを出す必要がある。 ただ、これは難しいので、いわゆる小J仕込み(未作成)というシステムを活用し、小・中Jで飛び込んだ後に昇り後方大JDで中段を狙うといい。
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img鯖システム 実装済みのスロット付き中段装備 実装済みのスロット付き中段装備 img鯖に存在するスロット中段装備(以下S中段)の解説です グラス[1] 基本的なS中段装備。特にデメリットもなし 入手経路 / 紫箱からかなりの低確率で入手 外見の問題で好き嫌いがわかれるのが、しいて言うなら欠点かもしれない サングラス[1] 基本的なS中段装備。暗闇耐性+5% 入手経路 / 紫箱からかなりの低確率で入手 入手経路は同じだが、性能と外見の点で、グラス[1]と比べて多少価値が高い 眼帯[1] 攻撃時、低確率で装備者が暗闇になる 入手経路 / スロットエンチャント(Aランク) 成功確率などから市場価格は3~5M程度。S中段装備の中ではもっとも入手が容易なレベル バーサク型などの手数が多い職業にはデメリットが致命的なため使いにくい。どっちかというと魔法職向き ミニグラス[1] DEF+1 入手経路 / スロットエンチャント(Aランク) ミニグラスが箱限定装備なので、レアリティそのものはかなり高い DEFのついた唯一のS中段装備。見かけ装備としても悪くない 目隠し[1] 暗闇耐性+10% 入手経路 / スロットエンチャント(Sランク) Sランクなので簡単には作れない。目隠しが(基本的に)箱限定装備な点も難易度上昇に拍車をかけている 深淵の仮面[1] 中下段装備。DEF+4、パーティーメンバーの数に応じてDEF、MDEF無視効果がある 入手経路 / 裏自販機 作成難易度も高いが、性能も申し分のないレベル 欠点は二つ。weight100という重量の重さと、中下段装備であること。特に後者の理由でギャングマスクやお父さんのマスクなどの下段装備を諦めることになる
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基礎データ 名前 記念碑の中段部 カテゴリー 飾り 建築資源 x 20, x 20 建築費用 0 サイズ 幅6x高さ2 前提研究 研究コスト 0 耐久力 0 市民が必要 × 地面が必要 〇 効果 超大型記念碑の中段部。建設を完了し、都市の偉業を達成することができる。 説明 TODO Tips TODO
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システムの性質を利用した高速中段のことです。 GuiltyGearではF式と呼ばれています。 名前の由来はテストプレイヤーの芹沢鴨音から。 格闘ゲームには、ガード硬直と言う物が存在します。 ガードしている間はガードモーションを取っており、 そのガードモーションが終わるまで動けない、という事なのですが。 鴨音中段は「立ガードのガードポーズを取っている間は屈ガードを入力しても、やられ判定は立ガードのまま」という性質を使って、 普段は屈まれると当たらない攻撃でガードを崩す方法です。
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概要 参考動画屈強Kから 雷光投脚(前投げ)から 参考動画2膝崩れダウンから 画面端EX閃空剛衝波コンボから 概要 剛拳の特殊技である鎖骨砕き(中段攻撃、6中P)は Ver.2012から攻撃・食らい判定の調整と共に持続Fが2Fから4Fに延長された。 この調整は硬直Fを持続Fに回すことで行われたようで、本来の全体Fやヒット・ガード時のF状況も変わらない。 この鎖骨砕きは通常ヒット時(=持続1F目が相手に当たった場合)+2Fの有利を得られる。 このページで紹介しているのは確定ダウンからのF消費を駆使することで相手の起き上がりに持続Fの後半、 出来れば持続最終F(=本来よりも3F後)で当てて通常より多くの有利Fを得ようというコンセプトのセットプレイである。 参考動画 参考記事 屈強Kから ◆屈強K>遠弱P>前ダッシュ>鎖骨砕き 必要消費Fは31F。他の行動の組み合わせでも可能。 全て最速で行えた場合サガット、キャミィ、ブランカを除くキャラに対してHIT時5F有利。 ◆屈強K>前ダッシュ×2>鎖骨砕き 必要消費Fは32F。他の行動の組み合わせでも可能。例えば金剛身(32F)など。 全て最速で行えればサガット、キャミィに対してヒット時5Fの有利。 ブランカには鎖骨砕き自体がが当たらない。 その他のキャラに対してはヒット時4Fの有利。 ◆屈強K>鎖骨砕き(空振り)>鎖骨砕き 必要消費Fは33F。他の行動の組み合わせでも可能。例えば前ダッシュ>近/遠中Pなど。 全て最速で行えればブランカに対してヒット時5F有利。 サガット、キャミィには4F、一般キャラには3F有利。 雷光投脚(前投げ)から ◆雷光投脚>前ダッシュ×3>鎖骨砕き 必要消費Fは48F。全て最速で行えた場合標準キャラ、及びニュートラルのアドンにヒット時5F有利。 しゃがみ状態のアドンには(おそらく)HIT時4F有利。 レバーニュートラルの元、ダルシム、サガット、ハカン、ブランカ、バルログには鎖骨砕きが当たらない。 ◆雷光投脚>J強K>鎖骨砕き 同上。こちらの方が明らかにF消費が簡単だが、位置の関係上画面端が近い場合でないといけない。 参考動画2 参考記事 膝崩れダウンから ◆膝崩れダウン>屈弱K>鎖骨砕き セービングアタック後の膝崩れ状態の途中に屈弱Kで無理やり起こした後 鎖骨砕きを重ねるとうまい事持続当てになることがある。 通常はこれを狙わず普通のコンボを使用する方がいいと思うが 補正のきついスタン後などには面白い選択肢になる可能性がある。 画面端EX閃空剛衝波コンボから ◆EX閃空剛衝波>強剛波動拳>弱剛波動拳>屈弱K>鎖骨砕き 空中の相手を屈弱Kで拾ってからの鎖骨砕き。 上記のもの同じく、普段は他の選択肢の方が勝ると思われるが 高補正スタン後や他の攻め手がバレて来ている時などにアクセントとして使うといいか。